Allez on commence très fort avec un énorme banger (non je déconne j'avais que ça ou presque, en 1986 sur mon Thomson MO5)
TRIDI 444 !
En gros un morpion en 3D, c'était cool pour l'époque mais pas hyper palpitant non plus, bon.
Un titre que j'ai cherché pendant des années. On devait créer la vie en reconstituant les expériences de Miller-Urey avec des becs bunsens, des appareils chelou, des valves et des robinets. C'était absolument imbitable, et encore plus à six ans (!)
Je vais pas trouver une émulation en direct mais on trouve la ROM du jeu sur le lien fourni. Je ne vois pas bien qui pourrait vouloir s'infliger ça, par contre.
Quand j'ai eu un PC, je suis redescendu aux 4 couleurs du CGA. Et j'ai joué à World Tour Golf. J'ai jamais aimé le golf mais y avait un éditeur de niveau c'était cool.
World Tour Golf édité en 1986 par un petit éditeur confidentiel du nom de... Electronic Arts 😁
Je me demande bien ce qu'ils sont devenus.
J'ai passé trop de temps sur Maniac Mansion pour ne pas le mentionner.
Et franchement, en CGA c'était pas facile. Je suis sympa je vous mets la version VGA (non en fait j'ai trouvé que ça), mais je vous invite à regarder un bout de ce longplay et comprendre ma douleur.
Une simulation de combat aérien. Ace of Aces était particulièrement dégueulasse en CGA. D'autant que sur ma machine de l'époque c'était un vrai slideshow en plus d'être moche. Et j'étais un peu trop petit pour tout comprendre.
J'ai passé de bons moments quand même. Enfin je crois. C'est un peu flou tout ça.
Popcorn était un simple casse-briques, genre en vogue à l'époque. J'ai passé pas mal d'heures desssus.
Détail intéressant : les graphismes sont d'un certain Frédérick Raynal, dont on entendra reparler plus tard (Alone in the Dark, Little Big Adventure...)
Battle Chess était rigolo, parce que c'était des échecs, avec comme twist le fait que les pièces se battaient sur le plateau quand elles prenaient une autre pièce.
La partie moins rigolote, c'est que ce gimmick mis à part, bah c'était juste des échecs, quoi.
Là encore, je vous épargne la version CGA visible dans le screen ci-dessus
Prince of Persia était vraiment cool et fluide. Je ne sais pas si je dois vraiment vous le présenter.
Ce qui est sûr c'est qu'à 8 ans j'étais vraiment nul à ce jeu, et je ne suis jamais allé beaucoup plus loin que le deuxième niveau.
Quand je suis passé à un écran VGA (256 couleurs!?!§one!) j'ai chopé chez un pote une disquette avec un petit jeu de voiture : STUNTS
En full 3D absolument dingue pour l'époque, là encore avec son éditeur de niveau sur lequel j'ai passé des heures.
Le développeur, Distinctive Software, sera ...racheté par EA (tiens tiens), devenant EA Canada & développant des petits jeux confidentiels comme la série des "Need For Speed", et une flopée de FIFA, NHL ou NBA Live.
Le jeu a toujours une communauté active !
Si vous comptez y jouer sur cet émulateur, il vous faudra également le manuel du jeu afin de passer la question de sécurité #oldSchool
Super OffRoad était un petit jeu de voitures mignon et nerveux.
Si vous essayez d'y jouer, les touches sont [A] pour action/nitro, [Q] pour avancer, et [X][C] pour tourner. On pouvait jouer à deux sur le même clavier ce qui était super fun et pas si courant (pas réussi à faire marcher le player 2 sur cet émulateur ? et je crois que le player 3 c'était au joystick)
Encore un jeu cité par beaucoup de gens qui font ce genre de listes, mais je ne peux pas laisser de côté Monkey Island 1 & 2
C'était vraiment trop bien. Certains ont décrié la fin du 2, perso j'avais vraiment adoré à l'époque. Quel mindfuck.
Bon en tout cas à 10 ans c'était un mindfuck.
Évidemment j'ai joué à tous les Civilization dans ma longue carrière de joueur, mais sans doute jamais autant qu'à Civ 1 (et pas mal le 2 aussi).
J'ai découvert l'univers de Dune avec ce jeu - mais je me suis enfilé la moitié des bouquins par la suite, avant de sérieusement ronpiche (on s'emmerde !!!) et abandonner.
Une ambiance de dingue.
J'en avais le souvenir d'un très long truc, à base de balades dans le désert et tâtonnements et j'ai eu la surprise de le finir en une aprèm quand je l'ai refait par nostalgie il y a quelques années.
Faut croire que je faisais absolument n'imp avec ma souris à 10 ans.
Évidemment, après des jeux en 4 ou 16 couleurs, la première claque absolue en passant au VGA, ça a été la découverte d'un petit jeu - passé un peu inaperçu à l'époque, mais connu des esthètes les plus raffinés.
Oui bon, DOOM 1 quoi.
C'était sûr : on ne ferait jamais rien de plus réaliste.
J'ai été fasciné par Flashback, qu'on peut rapprocher de Prince of Persia avec ses personnages rotoscopés.
Flashback avait en plus pour lui un côté un peu RPG (très sommaire quand même)
On ne parle plus trop de Syndicate (1993), mais c'était trop cool dans le genre Cyberpunk impitoyable.
Et sa suite, Syndicate Wars faisait pleurer mon 486 DX2/66 avec sa 3D ambitieuse à gros pixels.
La version disponible ici est Syndicate Plus, avec son extension American Revolt (1994).
Mon cadeau de Noël 1993, par des parents manifestement pas renseignés sur ce que pouvait bien contenir le jeu vidéo que demandait leur gosse de presque 12 ans.
Police Quest IV: Open Season.
Crade. Violent. Sombre. Avec des vraies photos. Ah c'était. Euh.
Une autre époque ?
C'est une époque ou je jouais *énormément* à des jeux d'aventure façon SCUMM/Indiana Jones/Monkey Island... etc.
Gabriel Knight était un de ceux qui avait le plus de cachet - et qui a, pour le coup, TRÈS mal géré son passage au photoréaliste, puis à la 3D. Les dessins du 1 restent inégalés
Et j'ai déjà mentionné Maniac Mansion, mais je vous mets *quand même* Day of the Tentacle (1993), parce que ça reste un monument du genre, avec des gags hilarants.
Et qu'en utilisant l'ordinateur de Weird Ed dans DotT, on pouvait lancer... la version complète de Maniac Mansion.
Mind. Blown.
Un autre jeu hypnotique sur lequel j'ai passé des centaines d'heures : "Die Siedlers" (The Settlers - Blue Byte, 1993)
Je me couchais le soir, et je voyais encore des petits bonhommes bleus fourmiller sous mes paupières closes.
Le 2 était super cool aussi, puis la franchise est partie en couille
Puisque j'ai décidé de sacrifier l'originalité au profit de l'authenticité, je remets une couche de Beneath A Steel Sky.
Encore un jeu noir et glauque (décidément) mais qu'est-ce que c'était bon !
La suite, Beyond A Steel Sky (2020) était inattendue et agréable mais inférieure.
Ayant toujours joué sur ordinateur, j'étais pas mal jaloux des petits copains du voisinage qui avaient tous une NES.
Heureusement, quand ils venaient chez moi on pouvait jouer à Mario Kart en version Wish, aka. "Wacky Wheels", qui était à peu près au célèbre hit de Nintendo ce que la méthadone est à l'héroïne.
Sans avoir jamais été fan des jeux de bagnoles (quand on joue exclusivement au clavier, c'est compliqué...) je dois tirer mon chapeau à Need For Speed, premier du nom (1994). Un des premiers jeux de course à m'avoir fait ressentir, ben, la vitesse.
AH mais put1 c'est pour ça le nom okayyy
Un FPS à l'ambiance bien fin du monde, dans un futur dominé par Skynet.
En monde ouvert puisque c'est développé par... Bethesda, avec le XnGine de Daggerfall, un peu modifié (ennemis en vraie 3D notamment).
En 1996 c'est Daggerfall qui hante mes jours et mes nuits. Inlassablement.
Des centaines d'heures sans même jamais effleurer la quête principale.
Beaucoup de clones de Doom ont suivi sa sortie en 1993. Aucun n'a vraiment attiré mon attention (Heretic/Hexen trop med-fan à mon goût, Quake ça ressemblait à rien que des couloirs marronnasses)...
...aucun, jusqu'à la sortie du roi, en 1996. Ou plutôt du duc.
Duke. Fucking. Nukem. 3D.
Tous les samedi soir, j'allais au cybercafé du village d'à côté pour jouer en LAN avec les nerds du coin. (Je suis encore vert d'avoir fini 2ème du tournoi, Paul, j'aurai ma vengeance, tu entends ?)
Des heures aussi à créer des niveaux dans le Build Engine. J'ai perdu tout ça depuis évidemment.
On jouait en boucle au E1M1, c'était des versions shareware de toute façon.
C'était assez génial d'avoir des niveaux qui ressemblaient enfin à des vraies rues, de vraies boutiques, etc... et la scène Build était pleine de vie, Joystick mettait des niveaux custom sur leur CD tous les mois...
En 1997 il faut choquer le présentateur de TF1 pour vendre des jeux vidéo. C'est ainsi que sortent Carmageddon (tuer en voiture) et...
...Grand Theft Auto premier du nom (tuer en voiture + drogue).
Dans les deux cas, on est sur du presque open world, déjà.
Comme pour Civilization, j'ai joué à tous les Diablo, mais c'est bien le premier qui résonne le plus en moi.
Cet air de guitare...
Rha j'ai bien envie de le relancer tout de suite tiens.
Un des grands classiques de Bullfrog, Theme Hospital était très fun avec ses maladies débiles et ses graphismes cartoon.
Trente ans plus tard, il vaut sans doute mieux jouer à Two Point Hospital, son successeur spirituel, mais je trouve qu'il a étonnamment bien vieilli quand même.
En STR je vais faire mon original. J'ai certes beaucoup joué à C&C, Warcraft (un peu moins), mais le meilleur objectivement c'était...
...TOTAL ANNIHILATION
Des unités et des niveaux en VRAIE 3D, une diversité de fou et de nouveaux véhicules en DLC gratos pendant des mois - inédit à l'époque
1998 et c'est l'apothéose. Le jeu parfait, qui vient ruiner mes révisions du bac comme Daggerfall avait poutré mon année de bac français. Le Maître. Le Jeu.
FALLOUT.
S'ensuit une obsession maladive pour un jeu que je finirai environ 8 fois (pour Fallout 1, et 3 ou 4 fois Fallout 2, bien plus long)
Je pourrais parler des heures de Fallout mais je vais m'abstenir. Il existe d'ailleurs une brève vidéo de Noah Caldwell-Gervais qui résume fort bien le propos de la série.
Je vous la conseille si vous avez 5 minutes devant vous.
1998 toujours : un FPS rigolo, avec des idées plutôt novatrices, comme le fait que certaines actions soient susceptibles de modifier les niveaux ultérieurs.
Avec son humour un peu beauf à la DN3D, S!N avait tout pour se tailler un petit succès.
Dommage pour lui, 1998 sera l'année de Half-Life.
Bon là j'ai pas vraiment trouvé d'émulateur en ligne, débrouillez vous avec ça.
La fin des années 90, moment particulièrement dingo en matière de gaming puisque c'est en 1999 que sort Baldur's Gate et, bon, je vous fais pas le topo, c'est un grand jeu.
Après, moi je préfère quand même le tour par tour au temps réel pausable, et l'heroic fantasy c'est pas trop ce que je kiffe.
En 1994 le meilleur RPG au tour par tour c'était Jagged Alliance. Et j'y ai ...pas tant joué que ça ? Pas tant qu'en 1999 à sa suite Jagged Alliance 2, qui le dépasse en tout.
Le 3ème opus, sorti récemment, a l'air bien aussi.
Le millénaire se conclut d'ailleurs sur la sortie de Deus Ex (2000), sur lequel à peu près tout a été dit, je pense. Une magistrale leçon de "gameplay émergent", avec des outils et des systèmes pour faire mumuse comme dans un bac à sable.
Les suites sont plutôt pas mal non plus.
Bon je vous cache pas qu'à ce stade ça va devenir compliqué de trouver des émulateurs.
Avant de couler, Troïka Games a sorti Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, et s'il est beaucoup trop ambitieux et un peu tout pété, c'est vraiment un OVNI dans le CRPG, avec son lore steampunk étrange ou la technologie s'oppose à la magie.
Je l'ai jamais fini mais c'était... une expérience.
L'ancêtre des ArmA, qui a bluffé tout le monde avec ses immenses cartes et son réalisme exigeant.
Un des premiers FPS où l'on avait l'impression d'avoir un *corps* et pas seulement d'être une caméra désincarnée.
Il a par la suite été renommé en "ArmA: Cold War Assault".
Pas de lien de téléchargement gratos disponible.
2002, cours de SQL à la fac, on s'emmerde. Un pote a un jeu sur un CD gravé. On répond présents à l'appel avec mon binôme et on file chez lui, à 2 pas, pour copier...
...Morrowind.
La vue de l'eau autour du bateau reste un des grands moments de ma vie de joueur. On ne ferait jamais plus réaliste.
On a réussi à retourner à la fac avant la fin du cours le prof a rien vu.
Et après Daggerfall pour le bac français, et Fallout pour le bac, j'ai passé mes partiels à ...jouer à Morrowind. Indécrottable.
Grand amateur de FPS je me suis également pas mal essayé au défoulatoire Painkiller (2004).
Du métal, des démons, un lance-pieux pour envoyer valdinguer les corps en mode ragdoll, et un rythme bourrinos effréné.
Que demande le peuple ?
Pas bien malin mais super fun.
J'ai curieusement jamais joué à GTA 3 ou à Vice City. En revanche, San Andreas, je l'ai poncé et re-poncé dans tous les sens.
Y avait tellement à faire... Dont des trucs plus jamais revus dans le 4 ou le 5.
Pour le coup j'ai même pas une version tipiak à vous proposer par contre.
Les jeux à licence Warhammer (40K) c'est rarement bon, mais en même temps, y en a tellement, qu'il finit toujours par y en avoir un qui sort du lot.
En 2004 c'est Relic qui sort une pépite avec Dawn of War, avant de peaufiner sa recette pour ses Company of Heroes
Un STR pêchu, nerveux, et ultrafun en LAN
J'ai jamais vu les films Riddick, mais j'avais beaucoup aimé le jeu "Escape From Butcher Bay". Déjà parce qu'il était splendide pour 2004, et puis parce que Vin Diesel a mis toute son âme dans ce projet et ça se sent.
Un très cool FPS vaguement mâtiné de RPG, dans une prison max sécurité du futur.
Malheureusement, impossible de trouver même une version légale - le jeu a disparu des radars. Triste.